DE
LA COMPETENCIA Y EL DESARROLLO
|
|
® |
Al
inicio del encuentro deberán presentar la lista de jugadores
titulares y suplentes al encargado de la mesa de control, caso
contrario no podrán participar en el encuentro programado de la
fecha. |
|
® |
La
programación participante dentro del campo de juego, deberá de
constar de 6 jugadores habilitados. |
|
® |
Los
cambios en el desarrollo del encuentro serán indefinidos, no
reingresando el jugador que fue cambiado. |
|
® |
El
mínimo de integrantes por equipo antes del inicio del encuentro,
será de 4 jugadores; de lo contrario perderá por W.O. |
|
® |
Si
se diera el caso de empate entre dos o más equipos, será el
clasificado aquel que tenga mejor diferencia de goles; en caso de
igualdad, en caso de igualdad, aquel que tenga más goles a favor,
si persiste el empate, se revisarán las planillas del último
encuentro realizado entre los dos equipos y será el clasificado
aquel que obtuvo la victoria y haya marcado más goles; como última
opción se elegirá a la moneda para definir el ganador. |
|
® |
Toda
promoción se fusionará hasta un máximo de dos años aledaños. |
|
® |
El
campeonato de fulbito, tendrá el siguiente puntaje:
Al ganador
3 puntos
Al empate
1 punto
Al perdedor
0 puntos
Al equipo
ausente (W.O.) -3 puntos |
|
® |
El
equipo ganador por W.O. se le atribuirán los tres puntos
respectivos con una diferencia de dos goles a favor. |
|
® |
La
promoción que no se presente a dos encuentros será eliminado,
otorgándole los puntos al equipo con quien les tocaba jugar. |
|
® |
Para
el inicio del encuentro habrá una tolerancia de diez minutos de
lo contrario perderá por W.O. |
|
® |
Las
promociones participantes designarán a un representante
deportivo. |
|
® |
Todos
los delegados tendrán responsabilidades en el campeonato (mesa de
control, recojo de botellas, limpieza del local, etc.) formando
comisiones de trabajo. |
|
® |
El
participante que fuera expulsado del campo de juego se le aplicará
el castigo respectivo. |
|
® |
La
duración de los encuentros será de 20 x 20 minutos y 5 de
entretiempo. |
|
® |
El
jugador que acumule tres tarjetas amarillas en el campeonato
descansará una fecha. |